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第1308章 游戏背景(3 / 6)

,那年代的定位似乎又会跑偏到隋唐演义。

如果不按照历史来,进行充分的魔改和再创作……

那还可能被喷说不尊重历史,干嘛不直接原创?

严奇想来想去,觉得还是直接原创一个架空历史更香。

当然,这一历史时期也不是毫无用处的,可以作为原创的素材。

如果从零开始纯粹原创的话,很多标志事件、游戏中整个社会环境的一些细节,做起来都会比较麻烦。

但对照着这一历史时期,将很多关键元素融入到游戏中,能让整个故事背景变得更加丰满。

这个故事中的核心矛盾可以有很多,比如:

多个国家分裂割据,战乱频仍,民不聊生;

边境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;

战争引发的仇恨和怨气,让妖魔鬼怪横行;

佛、道、儒、兵四家相争,降服妖魔、参与国家之间的战争,在事件中有深远影响;

佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛运动;

在佛道儒兵四家中,有真正的得道高人,想要救万民于水火,但也有败类,鼓动战争,攫取力量,达成不可告人的目的。

总之就是一个字,乱!

而在这种混乱的世界中,主角的定位是一个立志斩妖除魔的普通人,不断地学会儒释道兵四家的战斗能力,不断磨炼自己的武学技艺,斩灭妖魔,也参与到国家与国家、与异族的战争之中,卷入到一系列的大事件。

而根据玩家在故事中的选择,故事也会走向很多种不同的结局。

《回头是岸》的故事背景相对清晰,所以结局数也比较少,而严奇构思的这款游戏,背景复杂,三两个结局肯定是不够的。

他考虑,可以将几个不同的方面分开阐释,然后将它们组合起来。

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