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第1308章 游戏背景(2 / 6)

“如果说找一个历史原型的话,魏晋南北朝似乎最为合适!”

严奇虽然没有专门研究过历史,但这些历史知识属于常识。

魏晋南北朝时期,是历史上一个分裂时间极长、长期持续战乱的阶段。

这一阶段的重大事件包括了五胡乱华、灭佛等一系列标志性事件,与严奇构思的儒释道兵四家并存的体系非常契合。

而战乱频仍的世界,各种妖魔鬼怪横行也变得非常合理。

“不过选择这个历史时期作为故事背景的话,就会面临一个问题,就是切片不好选。”

“有辨识度的人物串联不起故事,而能串联起故事的人物又没什么名气。”

“这剧情该怎么做呢?”

“还是得原创故事背景。”

严奇很快又遇到了一个新的问题。

俗话说乱世出英雄,但有的时候乱世也不出英雄,就是单纯的乱。

三国时期的历史之所以被各种文学作品和影视作品反复地改编,就是因为这段历史的故事情节丰富,人物性格鲜明,题材本身就合适。

但像是魏晋南北朝以及五代十国这样的历史阶段,因为本身没有太多的标志性事件,也没有大量很出名的英雄人物,所以题材本身就不适合做演义。

严奇如果真要选这段历史时期作为游戏的故事背景,那到底要不要加入这一时期的历史人物呢?

如果加入的话,要不要严格按照历史来呢?

如果按照历史来,这些人的形象本身就没什么辨识度,也不太好区分,费了很大的精力去查历史资料,最终的结果可能是白费力气,玩家根本不买账。

而且,按照历史来看,战乱年代持续的时间太长了,如果剧情没进行到统一,那就挺奇怪的,显得主角忙活半天毫无结果,整个故事没头没尾;如果剧情进行到统一

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