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第63章 风啸峡湾(1 / 5)

4月4日上午10点,游戏时间夜晚10点,夜海无月阴云密布。

大春在游戏中休息吃饭了几次恢复体力,继续挂机自动驾驶。游戏外也就吃了一桶泡面然后全力用平板解析构图。

本来一夜的疲劳昏昏欲睡的,但不经意间的认真突然搞懂了多年来一直没空去钻研的一个插件用法,一下子精神了,曾经的学霸之魂熊熊燃烧起来,是越整越起劲,一路通路路通,还真就把构图运行起来了!

然后反复调整参数,构图依旧能运行!再把设计发送到三维cat软件里再试试,还是可以运行。

大春狂喜过望,或许用不着出去找高手了,这种程度配合那个奇芬达的智能多半能行。而且就自己这业余成才的构图水平,就算在游戏里混不下去了,出去继续找工作时没准就可以在简历里厚颜加一条3d建模大师啊!

突破以后,大春精神大增更是困意全无。

看看地图,差不多也快到了,两块陆地之间一条狭窄的航道。

不得不说,开启四海魂都花了一早上加一上午的时间,正常行船的时间成本怕是不敢想,这出海确实不适合那种任务流打怪流的玩家,好在自己还有个小号分身。

趁还没到,上游戏网站详细复习一下风啸峡湾的资料。

在游戏背景中,风啸峡湾其实就是类似现实中的麦泽伦海峡。两岸山高陡峭地势曲折,风高浪急漩涡多还多雾。风势特别大的时候会发出很有威势的呼啸声由此得名。

在大开拓时代,各海域有很多厉害海怪,相比之下这里还算安全,还是近路,曾一度繁忙,但随著黄金大航道清除海怪开通,这条航线性价比不高完全废除,大商会的船队已不会经过这里,导致海盗也不会出现这里。峡湾内部还有开拓时代遗留的废弃补给港口营地。资料也就这些了,论坛上也没有玩家的相关讨论。感觉一副不毛之地的样子。

但大春温故而知

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