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第016章 被动技能属性点(2 / 4)

动的人简直就是神技!

第二个增加粮食产量也是,原本lv5的种田技能,已经让苏泽掌握了很多增产增收的办法,这可以在这个基础上再额外增加5%的产量,今年种田能手的称号就要从林七叔转到苏泽身上了。

而第三个被动技能更是相当的实用,半个时辰就是一个小时,每天饭后一个小时的增益,日积月累效果也是非常恐怖的。

苏泽想了想,在《百景图》这个游戏里,还是“读书”这个技能的收益最高。

毕竟在大明朝,那是万般皆下品惟有读书高。

自己有了卫所军籍的身份,如果好好运作一下未必不能参加科举。

既然如此,苏泽果断选择了“粒粒皆辛苦”这个被动技能。

一股暖流涌入苏泽的脑中,被动技能已经选择完毕,剩下的就是属性点。

智力、力量、敏捷和魅力,首先排除敏捷和魅力。

按照垃圾氪金手游的设定,属性点对应技能,比如读书、习字这些技能,对应的是智力属性,智力属性越高,那这类技能挂机获得经验就更快。

而大部分体力劳动,比如“种田”技能对应的属性是力量,力量越高这些技能提升的就越快。

到底是提升力量还是智力呢?

苏泽有些纠结,种下了红薯土豆不代表万事大吉了,想要粮食丰收,一直到收获之前都闲不下来。

除草、治虫、排涝、灌溉、追肥、控旺,到收获前几乎每天都有事情要做,必须要每天精心伺候着。

如果增加力量属性点,力量高了干活也轻松些,也能提升“种田”技能的经验增长,这样也能多出时间做些其他事情,将其他技能练上去。

但是智力属性是苏泽优势属性,日后又想要走科举的路子,提升智力属性也是长期投资。

苏泽纠结了一下,最后还是决定加在了力量属性上。

一方面是种田是吃饱饭的

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