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第九百六十七章 量产遗物(2 / 4)

、动物园、工厂等等设施,都在产生实实在在的“物质”,都在产生“价值”,而不是纯粹的数字游戏。

而他的“生命银行”和“金币体系”,自然也有对应的生产体系,有把金币转换成“实业”的特殊途径。

“学者的进阶,工匠.......”

同样是改造世界的途径,工匠早就是独立的一个产业甚至学术领域。

就职二阶的工匠对现在的路平安,毫无难度可言,甚至不值得一提。

而有了这个“工匠规则”进行支撑之后,他也很自然的建立了规则建筑“工坊”。

这其实也在预期之中,只是在计划表靠后的位置。

之前为何没做?呃,很简单,没钱没点数.......现在,在生命银行自己有了额外的“创收方式”后,这一千生命点数的公账,路平安自己不需要支付,自然就轻易的建成了。

而有了这个“工坊”之后,就可以以“金币”为核心材料,以禁忌物品或准污染物品为“载具”,量产优质的禁忌物品了。

“遗物吗......”

在所有的禁忌物品之中,“遗物”甚至不能单独列为一类,它更像是一种特例,一种加载在某些特殊禁忌物品上的标签。

“柳子碑的卡牌,诡辩者的生命图鉴,呃,我好像和‘禁忌遗物’有些缘分.....”

这些所谓禁忌遗物,往往之前都只是普通的超自然物品,但由于其原主死亡时怨念太过聚集.......他们没有弥散的灵魂、污染、职业特性,都找到了一个新的“污染聚合物”,就形成了所谓的遗物。

一般来说,遗物是远强于原版的禁忌物品的,往往还有一些原主的特性,甚至经常性还有“成长功能”,但往往也带着麻烦的强力副作用。

量产“遗物”是不现实的,因为你不可能不断用高

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