一片领域,让认可她的战士,在其中拥有通过杀戮,来恢复“体力”和“伤势”的特性。
“狂欲吗......”
这个名字,还有职业途径,都让路平安想起当初向自己抛出橄榄枝的四个源头之一。
这个源头所涉及的领域,在低阶时战斗力偏弱,所以存在感不强......在秘境之中,路平安已经见过高阶舞者化身山河的特性,当然不会觉得它是真的弱。
但现在,这个特性被路平安消化后,也成为了新的核心。
这是一种和敌人“互动”,并建立“战争”和“掠夺”的关系。
路平安需要的不是其汲取“鲜血”的部分,而是其建立联系的部分插件。
“战争之子,士兵领域的通用高阶能力,一种能够让你在战场上更有威势,更有说服力的特性......什么鬼?但灵性直觉提醒是它,没办法了。买!”
“战旗手,制作、掌控一枚战旗,成为全场最明亮的靶.....最靓的崽。这都是些什么鬼,战争领域的通用能力都这么微妙吗。”
“固守金汤,画地为牢的进阶版?不错,总算有点能用的......”
一路上,路平安算是懂得了士兵途径的微妙之处。
它的能力大多指代不明,属于感觉有用,但你有没有区别又不大的那种......限定了战场和环境或许会很强大,但加持的大多数是一些看不清实际效果的微妙东西,包括且不限于战场理智、气运、护甲加持等等。
而如果从原理层面细分,路平安就感觉更微妙了。
“感觉很多士兵的能力,都是和其他领域重合的,呃,士兵没有自己专门的源头吗......”
别说,细想一下,搞不好还真是没有。
士兵某种意义上是“死亡”,而死亡是生命概念的反面,某种
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