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第二百五十三章 虚拟反控现实的方法(2 / 6)

凭这一条线索,确实不足以改变结局。

若非如此,那两名元婴期修士也不会这样干脆利落的沦陷了。

不过,当被针对的目标变为方兴之时,情况又变得不一样了。

方兴虽然也不知道改变帧率,为什么能够让他丧失对身体的控制权,甚至自我天赋都沦为了摆设。

但是,不知道也无所谓,只要对面这个始作俑者知道就行。

但凡对方有吐露的倾向,哪怕没有把完整答案说出口,方兴也能够利用强大的信息处理能力,将话语中所包含的深层信息挖掘出来。

而恰好,刚刚对方透露了关于帧率的信息。

只要深入解析这一句话,想知道对方的手段并非难事。

就这样,模因和集体意识完全被调动了起来。

它们一个拆解信息,另一个推衍内容,不过片刻时间,就将对方刚刚的那句话,连皮带骨完全翻了过来。

与此同时,方兴也算明白了如何利用帧率控制他人。

很多人都玩过电子游戏,通过外接设备操纵虚拟小人,让虚拟人物按照自己的心意行动。

这种游戏方兴也曾经玩过,小的时候有那么一瞬,他曾经起过这样一个问题。

为什么是现实中的人操纵虚拟人物,而虚拟人物无法反过来操纵现实人类呢。

这个问题最初听起来很可笑,完全就是一种童言无忌的瞎想。

利用物理设备遥控指挥游戏当中的虚拟人物,这不是理所当然的事情么,完全没有质疑的必要。

然而,抛开表象去看本质的话。

现实中的人类之所以能够利用物理设备遥控虚拟人物,那是因为现实世界的延迟比电子游戏当中的虚拟人物要低。

仔细想一想是不是这样的,任何电子设备面向现实,只有单方

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