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问答环节(1 / 5)

总结几个这两天印象比较深的问题……

1,属性反馈问题:

今天有网友问我,浪一个橙色食谱,只反馈2点属性,亏了。和我之前描写的一个橙色返3点不同。另外,也有人觉得,白浪之前辛苦那么久,目前还没有一个能力栏是橙色,这就随随便便搞出八个橙色食谱,吊大发了,不科学不公平。

事情是这样的,当初设计食谱反馈属性时,心里并没有太多b数,凭感觉定下3点属性,认为这个数据比较合适(暂行版本)。本卷白浪一直没确定食谱,也没获得反馈,因此这方面一直是空白。

这个问题一直存在脑子里,没主动思考过,却时刻在睡眠模式中,时不时回想一下。直到本卷结束,白浪搞出【大圣钵】后,才确定每个‘橙色食谱’反馈2点最合适。白蓝绿橙,每阶段+0.5点,一共0.5x4=2点。

因为一共八个食谱,总计反馈8x2=16点属性。这个数值,大体和一个能力栏,强化到橙色满级反馈的属性差不多。

也就是说,‘副职业【人生菜单】’提供的额外属性强化,≈一个能力栏。这笔属性对于契约者而言,绝对够用了。根基不足的,直接补齐,也不会太过逆天。还能多出八种额外能力,构建一套副职业技能树。

毕竟只是一个副职业,再逆天还能反客为主,凌驾在‘职业栏’之上?白浪开发的副职业:大蘑。对于普通契约者而言,已经算得上绝境翻盘的底牌。对浪而言,则是多出一种选择。

因此看似八个‘橙色食谱’,其实加在一起,才是一个‘橙色能力栏’。而且八种食谱衍生的能力,也不是专门追求战斗与杀伤,更偏重娱乐性,追求生活的乐趣。

他虚拟职业那么多,又不缺战斗手段,‘副职业’屌不屌都无所谓。主要还是拿来烹饪做菜,享受食物带来的快乐。以及在其他任务世界,与

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