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281【剧情主角】的局限性(1 / 5)

两个主持把两个表格主线发展分析了一大通,紧扣此次节目的主题,以海蓝星为例子科普玩家主线剧情的特点,弹幕上也掀起讨论,其他星球的玩家从节目中了解到韩萧这个人物。

韩萧眉头一挑,他的名字不是第一次出现在《星海时报》,好歹自己刷了这么久的存在感,被人报导也是惯例了。

星海时报推导出另一种主线可能性,其实不难理解,自己展现真实身份时也顺便曝光了事迹,只要有玩家脑洞大开尝试去掉这些事迹,不难从逻辑上推导出原本的剧情,而玩家基数庞大,难保有人想到这种思路。

以玩家的视角来看,韩萧在【六国与萌芽】主线中扮演着至关重要的角色,如今的剧情已经既定,另一种可能性也仅仅是推测,只能用来凸显他在剧情里的作用,让更多玩家对他这个人物产生兴趣。

“我在海蓝星很出名,但在其他星球的玩家眼中名气有限,我推动了剧情,使主线提前爆发,被星海时报选为主题,等于间接宣传一波知名度。”韩萧沉吟。

女主持:“综上所述,黑幽灵在【六国与萌芽】主线事件起到了推动剧情的作用,根据该例子和玩家的资料,我们可以大胆推测,每一个主线事件,都会有类似韩萧的核心人物,可以被称为剧情主角、星球主角。甚至说,目前各星球的主线事件就是从星球主角的身上衍生出来的……”

韩萧挠了挠头。

实际上【六国与萌芽】原来的剧情主角是首领……算了,不重要。

男主持:“理论上每一个npc都能延伸出事件,而强大的、经历丰富的、背景深厚的npc,自然能延伸出更加多元化的事件剧情。”

男主持话锋一转:“所以,剧情人物的局限性就是格局与地图限制,拿黑幽灵举例,他是一条星球主线剧情的主角,但是在未来他还会有其他主线剧情戏份吗?显然几率不

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