他也没有把游戏中最精彩的内容全都展示出来,只是选了一些比较能凸显四种流派特点的招式,毕竟更深层的战斗系统、更多的战斗场景和怪物、更复杂的游戏剧情,还需要等游戏发售之后,让玩家们自行体验。
宣传视频和试玩视频结合起来,已经能够让玩家大致领会到《黍离》这款游戏的内容了,玩家们现在的反馈,基本上就能推测到游戏发售以后的情况。
当然了,前提是开发顺利完成,把想做的内容都给做出来,不能拿一个半成品出来糊弄玩家。
“跟《回头是岸》和《永堕轮回》这种动作类游戏标杆还是有明显区别的,算是做出了自己的特色,也不知道玩家们会不会喜欢这个路子。”严奇稍微有些忐忑。
他在艾丽岛网站上也打开了这个宣传视频,不过毕竟视频才刚刚发布,所以还没有太多的热度。
严奇也没在意,准备继续玩一下游戏的demo,找找bug,一会儿再回来看。
这次他跟朝露游戏平台并没有投入太多的资源去大肆宣传,只是搞了几个最基本的推荐栏位,因为想看一下玩家们的真实反馈。
如果玩家们发现了《黍离》的视频之后非常喜欢,自然会快速传播,引发巨大的热度,那就证明《黍离》这款游戏的路子走对了。
现在就投入大量资源宣传,真实热度和虚假热度可能会混在一起,这样就很难明确《黍离》的真实热度,自然也不太容易找到它存在的问题。
又过了一个多小时,严奇提交了两个bug。
没办法,今天是周末,找bug的效率太低了。
严奇也没太在意,继续回来看《黍离》视频的评论区。
“按理说应该有一些热度了吧,毕竟还是买了一些基本推荐栏位的,而且是用朝露游戏平台的官方账号发的,总会有一些自然的流量吧?”
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