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第1220章 跌下神坛?(3 / 6)

,游戏是为大众服务的,如果大部分人都无法从中获得乐趣,那么这无疑是一款失败的游戏。《回头是岸》曾经的成功是因为平衡了难度与乐趣之间的关系,而《永堕轮回》没有做好这一点。

核心玩家则认为,《回头是岸》系列游戏本来就是高难度的动作类游戏,在本体已经照顾普通玩家的前提下,dlc提升难度、给玩家更高挑战是无可厚非的行为,手残和玻璃心大可以不要玩。

这两种玩家争得面红耳赤。

此外,还有另外一部分玩家在研究那个特殊的格挡机制。

有不少玩家都发现了,游戏中确实会触发一种特殊的格挡机制,只有在只拿一把魔剑且频繁死亡很多次之后,才有极小的概率触发。

触发之后,会有一定的减伤效果,但并不能完全免伤。因为游戏中的怪物伤害极高,所以这个减伤的意义实在是微乎其微。

不过,这个自动格挡机制会随着游戏进程的推进而发生变化:格挡的几率更加频繁、格挡的免伤效果逐渐提升。

只不过因为目前并没有开放全部的流程,所以到最高阶段时会变成什么样子,尚且不得而知。

于是玩家们纷纷猜测,这个格挡机制会不会跟新的战斗系统有关?

一时之间,《永堕轮回》的更新内容引发了巨大的争议,在网上获得了极高的讨论度和关注度。

严奇坐在工位上,一边吃着网上的瓜,一边查看各部门交上来的工作报告和工作计划。

“腾达还真是一个热度不断的公司,发dlc这种十拿九稳的事情,竟然也能整得这么惊心动魄。”

“活久见呐。”

“总是能在作死的边缘反复横跳,关键是不到最后一秒钟,你永远也分不清它到底是在真的作死,还是在给所有人玩行为艺术。”

“算了,理智吃瓜。”

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