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第1093章 “灯下黑”的逃课武器(2 / 6)

如果一点一点磨血的话,以现在boss的血量得打到猴年马月去了,而且中途很容易翻车。

但是想要连续打出很多次完美招架?

裴谦很有自知之明,他觉得自己肯定做不到。

这种情况,给一把普渡又如何?

毕竟官方武器开挂也是有限度的,能超模,但不能超模太多。一刀秒boss这种操作是不可能出现的,系统那一关也过不去。

也就是说? 新的逃课方法得满足两个条件。

第一是藏法跟普渡不一样? 得藏出新意,尽量让玩家们找不到。

第二是要从游戏机制入手? 伤害不一定超模? 但必须能帮助裴谦这个手残顺利地打过新战斗机制下的boss。

有了具体的方向之后就好办多了,裴谦很快想到了一个不错的解决办法。

“游戏的难度确实要调整一下。”

“既然引入了气息值的设定? 那就不能再用原本的办法去打boss。如果boss的气息值是满的,体力也是满的? 却被玩家给慢慢地磨死了? 那就太不合理了。”

“所以我们应该设定为:boss的气息值和体力值处于较好的状态时,玩家即使打到了boss,掉血也不会很多。”

“而在boss处于巅峰状态下的时候,玩家的攻击更有可能会被boss招架。具体是完美招架、普通招架或者失误? 掉多少血量和气息值? 我们用人工智能系统做一个随机,让玩家每次的战斗体验都有细微的差别。”

胡显斌:“呃……”

他一时间有点词穷。

之前他问难度要不要调整,其实是在问,难度要不要调低一点。

因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战性更高,如果还是之前的那种难度? 恐怕会更难通

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