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第四十八章 打压(1 / 6)

玩家是游戏之主,这点是毋庸置疑的,在未来玩家才是游戏的主导这点同样的毋庸置疑,因为这是游戏,没有了玩家,这游戏就完蛋了。

但是同样的,游戏不能全部顺着玩家的心意来,如果那样的话,游戏会更快的完蛋,必要时候要狠狠的折磨玩家,玩家是一种很贱的生物,他们会一边破口大骂着游戏恶心,骂着智脑猥琐,但是一样会继续没日没夜的游戏。

那么,玩家最可怕的地方是什么呢?不死?越打越强?人数众多?卑鄙无耻?

以上都对!

当然,现阶段对与方志文来说,玩家最让他觉得麻烦的就是人数太多了,生活玩家什么的倒是无所谓,他们最多也就是哄抬一下物价,垄断某种药品或者装备材料什么的,再就是争抢一下资源了不得了。

游侠玩家也没什么,他们在城里就是一些金光闪闪的钱罐子,城里的禁武令让这些以武犯禁的家伙们在城里完全没有了发挥的余地,想要解决江湖恩怨快意恩仇,或者是想要行侠仗义剪径落草,那么请去城外,但是这些强悍的个体到了城外,对上方志文的骑兵队,就算聚集上一大群,那还是跟蝼蚁似的,在战阵面前,游侠什么的都是浮云。

唯一能给方志文带来麻烦,让他忌惮不已的,是领主和武将类型的玩家。

为何游戏要有这几种玩家的分类呢?其实很简单,钱!

有钱或者有势的人,会玩领主类以及武将类玩家,因为玩这种类型的是要掏钱出来的,建设领地、招募士兵、培养名将、争霸天下那样不要钱,战争打得就是金钱,这个道理现在连小学生都懂。

那么游侠类的玩家呢?则是能掏点钱出来,但是又不会花很多钱,可是又喜欢游戏、喜欢三国这个大时代的人,所以他们采用了另外一个角度参与进来,当然,游侠也是随时可以转变成武将的,比如被系统招安或者被玩家

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